Куда мы все стремимся? Естественно к реальности.
Я предлагаю ввести систему "+10"
1. Что такое «+10», что означает это название и для чего она нужна?
-Наш проект стремится к реальности, а значит, если игрок в реальности намного сильнее, чем на нашем проекте, то можно подать заявку на повышение его скилла. Также возможно повышение скилла на +15, +20, +25, +30, +35, +40, +45, +50.
Естественно, для этого должен быть создан специальный комитет специально отобранных людей, которые будут заниматься рассмотрением заявок на "+10".
2. Каким игрокам поднимают скилл? Как я могу узнать, рассчитывает ли мой игрок на повышение скилла?
- Игрокам, которых несправедливо занизили при создании проекта, либо игрокам, которые со времени их создания на проекте настолько "выросли" в реальности, что их уровень значительно превышает тот, что имеется на проекте.
3. Что влияет главным образом на повышение скилла?
- Самый главный показатель - СТАТИСТИКА. Статистика выступлений за клуб, по сезонам, по клубам, с приведенным кол-вом голов. Чем статистика подробнее - тем лучше.
4. Статистика за весь период карьеры игрока важна при подаче заявки на +10?
- Нет. Важна статистика только за последние полгода. Ведь мы определяем скилл игрока, который будет уже сегодня, с которым Вы выпустите игрока завтра на матч. А значит - это текущий уровень игрока, оценить который можно с помощью статистики за последние полгода.
5. Повышается скилл по среднему скиллу команды или по реальным выступлениям? Если я в ТО куплю сильно заниженного игрока, то повысят скилл по моей команде?
- По той команде, в которой он выступает в реальной жизни, с учетом различных отклонений по факторам, описанным выше.
Идея взята с подобного проекта, макимально приближенного к реальности.
Я предлагаю ввести систему "+10"
1. Что такое «+10», что означает это название и для чего она нужна?
-Наш проект стремится к реальности, а значит, если игрок в реальности намного сильнее, чем на нашем проекте, то можно подать заявку на повышение его скилла. Также возможно повышение скилла на +15, +20, +25, +30, +35, +40, +45, +50.
Естественно, для этого должен быть создан специальный комитет специально отобранных людей, которые будут заниматься рассмотрением заявок на "+10".
2. Каким игрокам поднимают скилл? Как я могу узнать, рассчитывает ли мой игрок на повышение скилла?
- Игрокам, которых несправедливо занизили при создании проекта, либо игрокам, которые со времени их создания на проекте настолько "выросли" в реальности, что их уровень значительно превышает тот, что имеется на проекте.
3. Что влияет главным образом на повышение скилла?
- Самый главный показатель - СТАТИСТИКА. Статистика выступлений за клуб, по сезонам, по клубам, с приведенным кол-вом голов. Чем статистика подробнее - тем лучше.
4. Статистика за весь период карьеры игрока важна при подаче заявки на +10?
- Нет. Важна статистика только за последние полгода. Ведь мы определяем скилл игрока, который будет уже сегодня, с которым Вы выпустите игрока завтра на матч. А значит - это текущий уровень игрока, оценить который можно с помощью статистики за последние полгода.
5. Повышается скилл по среднему скиллу команды или по реальным выступлениям? Если я в ТО куплю сильно заниженного игрока, то повысят скилл по моей команде?
- По той команде, в которой он выступает в реальной жизни, с учетом различных отклонений по факторам, описанным выше.
Идея взята с подобного проекта, макимально приближенного к реальности.
Arsenal достижений нет
Fulham F.C.Сезон II - победитель Лиги Европы, серебро чемпионата Англии
Сезон III - бронза чемпионата Англии
Сезон IV - 4-е место чемпионата Англии
Сезон V - 4-е место чемпионата Англии
FenerbahçeСезон IV - Кубок Турции, серебро чемпионата Турции
Сезон V - чемпион Турции, СуперКубок Турции
Nederlands